DeepSeek代码能力实测:两轮对话生成类我的世界游戏
用户验证DeepSeek Harness工具调用与编程潜能,再现Flash Next实力

概述
近日,日本开发者在社交平台发布了一条关于 DeepSeek 代码生成能力的实测视频,引发广泛关注。该测试展示了 DeepSeek 在有限对话轮次内,从零构建一个类《我的世界》(Minecraft)风格的网页游戏的全过程。
此次实验不仅验证了模型的编程能力,更凸显了其在多文件生成与自主决策方面的进步。
测试背景与方式
此前,社区内曾流传一份基于 DeepSeek harness 的演示,仅成功编写了一个简单的 HTML 版打砖块游戏。该版本主要起到了确认工具调用(Tool Call)与基础编程逻辑的最小可行性验证作用,功能相对单一。
本次测试则采用了更复杂的Flash Next 模型版本。开发者通过两轮交互——即“初版实现”加上“一次修正指令”——便完成了整个游戏的雏形搭建。
这种从简单到复杂的跨越,展示了模型在处理复杂任务时的潜力。测试者特别指出,这不仅仅是代码生成的胜利,更是模型智能水平的一次直观体现。
多维度输出与自主决策
区别于简单的单文件生成,本次实测中 DeepSeek 展现了惊人的多任务处理能力。模型不仅输出了核心的 HTML 文件,还同步生成了配套的 CSS 样式文件以及详细的操作说明 Markdown 文档。
更为关键的是,开发者观察到模型具备了一定的自主判断能力。
在开发过程中,DeepSeek 主动决定实现并执行了一套回归测试程序,以确保代码的稳定性。这一行为类似于资深工程师的思维模式,表明 Flash Next 在理解开发工作流和规范编码实践方面,已经超越了单纯的代码补全工具。
此次尝试让我们一窥 Flash Next 原本具备的“聪明才智”。它不仅是在写代码,更是在理解如何构建一个可维护的软件项目。
结论与展望
该测试由用户 @jun1228909 在 Nitter 平台发布,迅速获得了社区的积极反响。许多开发者认为,能够通过极少轮次的对话,生成包含前端结构、样式及文档的完整游戏项目,是 AI 编程助手迈向实用化的重要里程碑。
虽然目前生成的游戏在图形表现和交互深度上仍属雏形,但其快速原型开发的能力已得到证实。这也为后续探索更大规模、更复杂的应用场景奠定了基础。
参考来源
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DeepSeek代码能力实测:两轮对话生成类我的世界游戏
https://x.com/jun1228909/status/2104753271529480649
文中提到的工具
DeepSeek Chat
https://chat.deepseek.com
Purshow/Purshow_N
https://github.com/Purshow/Purshow_N
omdsh-dev/DSH-bet
https://github.com/omdsh-dev/DSH-bet
DeepSeek
https://deepseek.com/?utm_source=ai-bot.cn

问小白
https://www.wenxiaobai.com/?utm_source=ai-bot.cn
deepseek-ai/deeps
https://github.com/deepseek-ai/deeps
togg53192-cmd/jai
https://github.com/togg53192-cmd/jai